indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀
indienova.com/game/heroes-of-ruin
本作是一款强调联网要素的动作角色扮演游戏。……本作支持联机系统,可以和朋友一起协力战斗,交换道具等。……联机时支持玩家随时加入和退出,通过3DS内置的麦克风,一起联机的玩家还可以进行实时语音聊天
indienova.com/u/ark2000/blogread/33759
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来
indienova.com/game/project-canvas-isekai-joucho-ikusei-keikaku
这是一款以偶像制作人为主题的偶像养成冒险游戏,玩家将在其中培养“ヰ世界情緒”的偶像形象。……故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界情緒”有一天被一家偶像经纪公司发掘。……- 主人公 - 一个实现了梦想,成为了偶像事务所的新人制作人
indienova.com/u/mofashi/blogread/4940
而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
简单来说,是一款低多边形风格的互联网对战游戏,胜负机制有点像战地。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819
但我和我的哥们正在开发一款互联网对战的VR游戏,目前只有两个35岁的老男人了。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来
indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作上
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/34199
世界观具有较强的耕耘空间,还融入了一些隐藏的彩蛋和剧情,鼓励玩家深入探索和多次体验,可以看出制作人的高度投入和对游戏细节的把控……但制作人巧妙地将这些简单元素交叉混合,设计出复杂的物体环境的互动机制。……虽然线性解密的流程失去了一定自由度,但制作人仍然通过混合的解密手段增强了整体游戏体验
版本:Early Access
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